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摇梦江畔
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线程总结

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一、线程、进程、程序的基本概念

   

       1、 程序只是一组指令的有序集合。

  2、 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;

  3、 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),一个线程可以创建和撤销另一个线程;

 

 (一) 进程与线程区别与联系

 

  (1)    划分尺度:线程更小,所以多线程程序并发性更高;

  (2)    资源分配:进程是资源分配的基本单位,同一进程内多个线程共享其资源;

  (3)    地址空间:进程拥有独立的地址空间,同一进程内多个线程共享其资源;

  (4)    处理器调度:线程是处理器调度的基本单位;

  (5)    执行:每个线程都有一个程序运行的入口,顺序执行序列和程序的出口,但线程不能单独执行,必须组成进程,一个进程至少有一个主线程。简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

 

 (二) 进程和程序区别和联系

 

  (1)程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行。进程是一个动态的实体,它有自己的生命周期。反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。

  (2)进程和程序并不是一一对应的,一个程序执行在不同的数据集上就成为不同的进程,可以用进程控制块来唯一地标识每个进程。而这一点正是程序无法做到的,由于程序没有和数据产生直接的联系,既使是执行不同的数据的程序,他们的指令的集合依然是一样的,所以无法唯一地标识出这些运行于不同数据集上的程序。一般来说,一个进程肯定有一个与之对应的程序,而且只有一个。而一个程序有可能没有与之对应的进程(因为它没有执行),也有可能有多个进程与之对应(运行在几个不同的数据集上)。

  (3)进程还具有并发性和交往性,这也与程序的封闭性不同。

 

 

 

 

 

 

二、创建线程的基本方法

     1、继承Thread类实现多线程

          先定义一个类继承Thread类,并重写run方法,在run方法中编写线程要实现的调用。

          然后在另一个类的主函数中,创建该类的对象,并调用start()方法启动线程。

 

     2、实现Runnable接口创建线程

         定义一个实现Runnable接口的类,实现run方法,然后创造这个类的对象,作为Thread构造方法的参数,创建Thread对象,即可启动线程。

       注:运用sleep让长时间循环的线程暂停

     3、以内部实现类创建多线程

         在一个方法中创建线程,当还有该类的方法被调用时,线程即可启动

    注:匿名内部类中用到的参数要定义为final型。

     4、实现线程的定时执行

          [1]继承Runnable接口的java.util.TimerTask类

          [2]调度TImerTask对象定时运行java.util.Timer类

 

(三)线程的监听模式

         [1]将多个线程执行的数据都保存到队列或数组中

         [2]重新定义一个类,该类继承Thread类

         [3]在类中用构造函数传入需要用到的参数,即保存的队列或数组

         [4]在类中重写run()方法,在run()方法中执行监听操作

 

(四)线程的控制

         线程的执行通常运用死循环模式,而对线程控制的实现则表现为对循环条件的控制,通常将循环条件的初始值设为true,当想要暂停线程的执行时,只要调用一个自定义的新方法,在方法中将线程的循环条件改为false即可

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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